Schlagen Sie den Highscore: Erstellen Sie ein Spiel mit libGDX und Kotlin
Dieses Spiel wurde für die Konferenz "KotlinConf" (Oktober 2018 in Amsterdam) erstellt.
Spiele zu spielen macht Spaß, aber Spiele zu erstellen ist noch besser, besonders mit Kotlin und libGDX. Lassen Sie uns gemeinsam ein Breakout-Spiel entwickeln und das Gaming-Framework libGDX erkunden.
Diese Sitzung zeigt einige Konzepte von libGDX: wie man Elemente unseres Spiels zeichnet und animiert, wie das Kollisionssystem funktioniert, um unsere Steine zu zerstören, was Kotlin zu libGDX bringt. Dann tauchen wir in fortgeschrittenere Themen wie Shader ein, um Pixel aus unseren Bildern zu verarbeiten. Warum machen wir das alles? Um den Highscore zu knacken, natürlich!
Möchten Sie mehr wissen? Spielen Sie das Spiel, ändern Sie die Einstellungen, um zu verstehen, wie das Spiel funktioniert.
Sehen Sie sich das Video an: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Hol dir den Quellcode hier: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Hol dir die Folien der Präsentation hier: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin